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バイオリズム・○○ 覚醒に登場するスキル。 【バイオリズム・奇数】と【バイオリズム・偶数】が存在し、 奇数はマムクート(習得Lv1)、偶数はタグエル(習得Lv1)で覚えられる。 効果は、ターン数が条件にあてはまる数 奇数なら1・3・5・7…ターン目、偶数なら2・4・6・8…ターン目 の時、命中・回避が+10される。 Lv1で習得するだけにそこそこの効果だが、 蒼炎・暁のバイオリズムと違い不調時というのが無いので、スキル枠があるなら付けておけばいい。
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このwikiについて このwikiは、初心者向けの雑学サイト 雑学Q解説サイトです。管理は、雑学Qと同じNanashiが行っております ちょっとした履歴 2010/09/26 開設
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バイオハザード ゾンビバスター メーカー:カプコン 対応機種:携帯アプリ バイオハザードシリーズのレオンとクレアの2人から主人公を選び 襲い来るゾンビ達を迎撃して、一番下のラインまで攻め込まれないようにするSTGゲーム は行 バイオハザードシリーズ PR
https://w.atwiki.jp/bio4nico/pages/222.html
無改造・ラ縛り・初期ケース・初期体力・ノーコン ルール 武器は無改造の「ライフル」「ライオットガン」のみ 使用可能です。 アタッシュケースの購入は禁止です。 黄色ハーブは使用禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 らすけ Wii版 Take6 (14/06/08) 最終更新日(14/06/08) 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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バイオエンジニア スキルツリー アイコン 名前 タイプ 内容 必要スキル 最大レベル スキルボーナス イズンの指先 パッシブグループ ヒットポイントの回復率が上がる なし 8 0.1%Max 0.8% スクルドの抱擁 パッシブ 攻撃の命中した敵が同士討ちを始める可能性が増える イズンの指先 Lv.6 10 0.5%Max 5% バトルオールの戦士 パッシブ 両手武器のダメージが増える イズンの指先 Lv.6 10 2.5%Max 25% チュールの戦士 パッシブ 片手武器のダメージが増える イズンの指先 Lv.6 10 2.0%Max 20% 電磁地雷 スパイダー スキル 電磁パルス地雷を1個設置する地雷は機械製の敵を一定時間無力化するレベル ボーナス ダメージが増え、有効範囲が広がる スクルドの抱擁 Lv.6 10 5.0%Max 50% ノルンの守護 スパイダー スキル ダメージを吸収する防護シールドを張るレベル ボーナス 持続時間が延びる バトルオールの戦士 Lv.6 10 3.0%Max 30% イズンの贈り物 スパイダー スキル 地雷を1個設置する地雷は一定範囲内の味方のヒットポイントを回復するレベル ボーナス ヒールの効力が増える チュールの戦士 Lv.6 10 5.0%Max 50% イズンの恩恵 バトルクライグループ 少量のヒットポイントを直ちに回復し、負の状態異常を無視するレベル ボーナス ヒールの効力が増える 電磁地雷 Mine Lv.4 10 3.5%Max 35% イズンの愛情 バトルクライグループ 大量のヒットポイントをゆっくり回復し、負の状態異常を無視するレベル ボーナス ヒールの効力が増える ノルンの守護 Lv.4 10 5.0%Max 50% イズンの祈り バトルクライグループ 耐性と攻撃値が増え、負の状態異常を無視するレベル ボーナス 耐性と攻撃値が増え、持続時間が延びる イズンの贈り物 Lv.4 10 2.0%Max 20% ヴァルハラへの飛翔 パッシブ ジャグルで敵を跳ね上げる高さが増える イズンの恩恵 Lv.6 10 2.5%Max 25% 細胞再結合 パッシブグループ 最大ヒットポイントが増える イズンの愛情 Lv.6 10 1.0%Max 10% 電撃の刃 パッシブ 近接攻撃が雷のダメージを与える可能性が増える イズンの祈り Lv.6 10 1.0%Max 10% フェンリルの魂 フェンリル フェンリルの力を解き放ち、周囲の敵を攻撃する発動によりコンボ ゲージが増えるレベル ボーナス 持続時間が延びる ヴァルハラへの飛翔or 細胞再結合or 電撃の刃 Lv.8 10 30.0%Max 300% ヴァルキリーの祝福 ルイナー ヴァルキリーを召喚し、敵のヒット ポイントを奪って、自分のヒット ポイントに転換するレベル ボーナス 有効範囲が増える 属性 ヒューマン 5 100.0%Max 500% コメント 近距離主体で戦いたいなら「バトルオールの戦士」「チュールの戦士」のルートがオススメ、特に「チュールの戦士」のルート「雷撃の刃」の発動率は魅力的で威力も申し分無し!かかったの確認したら逃げる!!・・・しかしルート上のバトルクライ&スパイダーの効果がヒーラーではなくエンチャンターといった感じなのでHP回復が使い物にならない感がある。 - Yukikura 2008-11-17 20 58 45 遠距離主体なら「スクルドの抱擁」ルートが魅力的なのだけど・・・オンラインだと突っ込んでいった仲間が高確率で悲惨な目に会う事に・・・。 - Yukikura 2008-11-17 21 02 33 他のツリーと違って回復スキルがスパイダーなので、コンボゲージの溜まり具合に関わらず一定時間毎に確実に使えるのが魅力。ゲージをルイナーに使うか回復に使うかで迷う事もない。逆にバトルクライのように非常時に連発はできない。 - 名無しさん 2011-06-26 09 19 21 「スクルドの抱擁」で混乱した敵は混乱が解けるまで死なない(倒せない)ため、COOPにて時間制限つきのアリーナで発動すると気まずくなる事必至 - 名無しさん 2009-09-17 08 58 31 名前 全てをみる